<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://havatarsyper123.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аватар.Легенда об Аанге</title>
		<link>https://havatarsyper123.rolka.me/</link>
		<description>Аватар.Легенда об Аанге</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Jun 2012 14:30:41 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наши Дни Рождения</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите дату своей днюхи, мы вас поздравим!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:30:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудииим:)))</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:28:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ПРАВИЛА!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Регистрируйтесь именами/кличками своих персонажей.&lt;br /&gt;2) Желательно, что бы персонаж соответствовал сюжету.&lt;br /&gt;3) Перед выкладыванием анкеты рекомендуется проверить ее на наличие грамматических ошибок.&lt;br /&gt;4) Анкета пишется от второго лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые посты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Посты пишутся от второго лица.&lt;br /&gt;2)Оформление поста:&lt;br /&gt;1. Действие и окружающая обстановка пишутся обычным шрифтом.&lt;br /&gt;2. Речь пишется - жирным.&lt;br /&gt;3. Мысли/воспоминания - курсивом.&lt;br /&gt;3) Персонаж не может находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;4) Если вы переходите из одной темы в другую, указывайте переходы, что бы вас не «потеряли». Обозначаем так ---&amp;gt; или &amp;lt;--- или переход ссылкой на место.&lt;br /&gt;5) Запрещаться писать два поста подряд (есть кнопка редактировать сообщение).&lt;br /&gt;6) Нельзя вставлять в посты смайлики и картинки.&lt;br /&gt;7) Пост обязан быть содержательным, не менее четырех строк и написан грамотно.&lt;br /&gt;8) Нельзя игнорировать сообщения других игроков, что находятся поблизости от Вас.&lt;br /&gt;9) Запрещено описывать действия других игроков без их согласия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствия на игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если Вы не выложите анкету в течении 5 дней после регистрации, то Ваш пользователь будет удален.&lt;br /&gt;3) Если Вы не посещаете форум в течении месяца без предупреждения, то Ваш пользователь будет удален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Флуд только в специально предназначенных для сего темах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) За грубые нарушения даются предупреждения.&lt;br /&gt;2) После трех предупреждений бан на время: от одного до трех дней.&lt;br /&gt;3) За намеренное, грубое нарушение правил бан сиюминутно и безвременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие правила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Запрещено убивать или калечить другого персонажа без его на то согласия.&lt;br /&gt;2) Для соблюдения порядка на форуме – не должно быть никаких обзывательств, ругательств, оскорблений и, тем более, ненормативной лексики. Запрещены любые разборки между игроками, оскорбление форума или его критика.&lt;br /&gt;(ключ - мир)&lt;br /&gt;3) Администрация всегда права.&lt;br /&gt;4) Если нет, смотри пункт выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:19:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия и рукопашный бой. Приёмы</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валун (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Новичок&lt;br /&gt;Действия - Сосредоточиться на камне, поднять руку, отвести в нужную сторону и не опускать до тех пор, пока камень не окажется над целью. Опустить руку, чтобы&amp;#160; камень упал.&lt;br /&gt;Описание – Камень будет перемещаться в выбранном направлении. Максимальная масса поднимаемого камня зависит от уровня владения заклинанием. Резкость падения зависит от движения руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Землетрясение (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Служитель&lt;br /&gt;Действия – Ударить рукой или ногой об землю, посылая энергию в неё через дыхательные пути.&lt;br /&gt;Описание – В земле образуется разлом, длинна и глубина которого зависят от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Сосредоточиться на камнях, поднять руку перед собой ладонью вверх. Пальцы раздвинуты, но напряжены. Поочерёдно перебирать ими, чтобы привести кольцо в движение.&lt;br /&gt;Описание – На земле образуется окружность. Резкое сгибание или разгибание пальца приведёт к вылету части цепочки внутрь или наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавина (пассивное)&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действия - Сосредоточиться на негоризонтальной каменной плоскости (стена, гора) и поднять левую руку над головой. Правую руку держать перед собой. Быстро менять их местами.&lt;br /&gt;Описание – Верхние слои стены (горы) будут сползать вниз. Площадь действия зависит от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Выдвинуть левую руку ладонью вперед, правую держать в том же положении на уровне груди. Сосредоточиться на земле и медленно менять руки местами.&lt;br /&gt;Описание – Выстроится стена, которая может служить и щитом. Она постоянно требует подпитки энергией для того, чтобы держаться вертикально. Её прочность зависит от уровня владения заклинанием и выносливости персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Сосредоточиться на участке плотной земли. Мысленно представить рассояние до него. Перенести всю энергию в ноги, и чётко ударять ими по земле.&lt;br /&gt;Описание – На выбранном участке должны подниматься каменные колоны. Высота и точность их зависит от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпрыжок (пассивное)&lt;br /&gt;Уровень - Новичок&lt;br /&gt;Действие - Ноги на ширине плеч. Согнуть ноги в коленях, а потом резко выпрямить. Спину при этом держать прямо. Приземляться тоже на согнутые ноги.&lt;br /&gt;Описание - В зависимости от того, как была рассчитана сила, вы подлетите вверх от земли на несколько метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комета (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Новичок&lt;br /&gt;Действие - Взять у одну руку предмет и согнуть в её локте. Держать на уровне головы и плавно отводить назад. Одновременно с этим поворачивать за рукою туловище. Другую руку выпрямить и держать перед собой. Резким выпадом руки из-за головы выполнить бросок под нужным углом.&lt;br /&gt;Описание - В зависимости от того, как была рассчитана сила, и от уровня владения заклинанием предмет полетит со скоростью 30-170 м/с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колесо (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Правую ногу слегка выставить вперёд, поставить накрест перед левой. Последовательно взмахнуть руками одна за другой, вырисовывая окружность вокруг себя. Можно использовать шест вместо рук.&lt;br /&gt;Описание - Вокруг человека образуется воздушное колесо, с помощью которого можно быстро передвигаться и уклоняться от некоторых атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купол (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действие - Поставить ноги на ширине плеч, немного согнуть в коленях. Руки сложить кулак к кулаку на уровне груди тыльной стороной наружу.&lt;br /&gt;Описание - Вокруг мага образуется полый шар, стенки которого создаёт непрерывно движущийся со скоростью звука или выше воздух. Прочность и диаметр определяет уровень владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питон (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действие - Принять боевую стойку, опорную ногу отвести назад на полметра. С помощью одного конца шеста быстрым движением по часовой стрелке начертить в воздухе перед собою круг размером с две ладони взрослого человека, пока шест не захватит воздух.&lt;br /&gt;Описание - Образуется прочная извивающаяся &amp;quot;труба&amp;quot;, похожая на большого змея /аналог Хлыста/.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит (пассивное)&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия -&amp;#160; Выставить руки перед собой ладонями вперёд, не сгибать в локтях. С силой выпустиь воздух из лёгких, одновременно ладонями распределяя его там, где нужно создать щит.&lt;br /&gt;Описание - Образуется толстый слой движущегося воздуха и отталкивает всё что его достигает. Размер и прочность щита зависят от уровня владения заклинанием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водоворот (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Выпускник&lt;br /&gt;Действия – Опустить плотно сжатые пальцы в воду строго препендикулярно. Быстрыми, но размерными движениями закручивать воду по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Описание – Постепенно воды образует собой водоворот, который на неограниценнй территории (море, океан) сможет двигаться без посторонней помощи. Продолжительность действия заклинания зависит от уровня владения ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапоги (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Ученик&lt;br /&gt;Действия – Рядом с источником воды плавно поднять две согнутыев локтях руки вверх таким образом, чтобы напротив лица они перекрестились. Обя кисти рук в процессе поднятия должны быть расслаблены и только на фынальной стадии упражнения изгнуться и напряжённо растопыриться.&lt;br /&gt;Описание – Ноги противника или, при желании, самого мага, сначала покрываются слоем воды, а потом обрастают прочной ледяной корой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хлыст (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Последователь&lt;br /&gt;Действия – Ноги на ширине плеч. Поднять руки на уроне живота, сосредоточить энергию в ладонях. Плавно перемещать центр тяжести с одной ноги на другую.&lt;br /&gt;Описание – Образуется лента воды, которая в точности будет следовать за движением рук. Прочность хлыста зависит от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инферно (активное)&lt;br /&gt;Уровень - Мастер&lt;br /&gt;Действия - Соединить пальцы рук и зафиксировать на небольшом расстоянии перед солнечным сплетением. Ноги на ширине плеч. Медленно вдохнуть, сосредоточить энергию внутри. Затем медленно выдохнуть и, одновременно с этим, прижимать ладони сильнее и сильнее к груди, как бы выдавливая воздух из лёгких (пальцы не разъединять).&lt;br /&gt;Описание -&amp;#160; Вокруг человека образуется шар синего пламени, который быстро расползается в радиусе (не боле 30м) и имеет мгновенную разрушающую силу, подобную взрывной волне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Ученик&lt;br /&gt;Действия – Встать лицом к цели, ноги на ширине плеч. Поднятые прямо руки сжать в кулаки, а потом резко разжать, при этом зажигая на концах пальцев огоньки (не очень большие, чтобы огонь не рассеялся).&lt;br /&gt;Описание – Пламя слетает с пальцев и летит в цель. Расстояние зависит от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свеча (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Ученик&lt;br /&gt;Действия – Дышать ровно. Пальцы сжать в кулак, руки крестом сложить перед на груди. Сосредоточиться на воздухе возле кисти. Резко выпрямить руки, не при этом разжимая пальцев.&lt;br /&gt;Описание – За кулаком появляются и следуют вспышки огненных искр, а затем и пламя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Ученик&lt;br /&gt;Действия – Руки находятся перед глазами. Сделает взмах кругом обеими руками в одном направлении. На положении рук вверзу немного присесть, когда опустятся - выпрямить колени.&lt;br /&gt;Описание – Образуется огненная стена, которая может использоваться как для защиты, так и для атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столб (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Ученик&lt;br /&gt;Действия – Дышать ровно. Руку выпрямить в локтевом суставе и держать на весу, ладонью вперёд. Послать всю энергию&lt;br /&gt;Описание – Пламя около руки увеличиться в длину и на конце расширится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хлыст (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Выпускник&lt;br /&gt;Действия – Кисти рук сжаты в кулаке. Взмахнуть рукой вверх и волнообразно опустить. Сосредоточиться на том, чтобы полностью держать огонь под контролем и не дать хлысту распасться.&lt;br /&gt;Описание – образуются огненная лента, которая в точности будет повторят движение руки, в виде волн. Движение хлыста не очень быстрое но послушное. Прочность зависит от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шар (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Ученик&lt;br /&gt;Действия – Сделать вдох. Пальцы сжать в кулак, руку легко согнуть в локтевом суставе, а затем резко выпрямляется. Сделать выдох. Пальцы разжимаются одновременно с выпрямлением руки.&lt;br /&gt;Описание – В нужном направлении посылается пучок огня. Диаметр и длинна полёта зависит от уровня владения заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык (активное)&lt;br /&gt;Уровень – Новичок&lt;br /&gt;Действия – Сделать глубокий вдох, а затем резкий выпад вперёд одновременно правых (левых) ноги и руки.&lt;br /&gt;Описание – Возникает вспышка, которая длится от начала взмаха и заканчивается при замедлении жвижения (выпада).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приёмы рукопашного боя&lt;br /&gt;Прямой удар рукой&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Резко, но без лишнего перенапряжения мышц тела и руки послать кулак п кротчайшей траектории в цель, разворачивая (вкручивая) его (тыльная часть кулака является продолжением предплечья). Одновременно другая рука резко отводится локтем назад, кулак разворачивается ладонью вверх. В момент столкновения кулака с целью сзади стоящая нога приставляется ближе к впередистоящей, кратковременно сильно напрягаются мышцы тела. После нанесения удара быстро вернуться в боевую&amp;#160; стойку.&lt;br /&gt;Описание - Приём используется во время рукопашного боя без оружия для временного выведения из строя противника (утеря двигательной способности, сознания, болевого ощущения, травмы), когда он находится на ближней или средней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самостраховка при падении&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Из фронтальной стойки, приседая и падая назад, перекатиться на спину, смягчая своё падение одновременно опережающим ударом об землю разведенными в стороны (под углом 45*) руками. Основное внимание уделить на конечное положение, обязательный удар руками и сохранение положения группировки во всех фазах падения (круглая спина, подбородок к груди, колени разведены, пятки прикасаются ягодиц)&lt;br /&gt;Описание - Применяется для предупреждения получения травм при ударах об землю после бросков, падения и столкновений, а также позволяет быстро встать в положение приготовления к бою и быть менее уязвимым в положении лёжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укол ножом&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Из положения «приготовления к бою» послать нож в цель с одновременным толчком правой ногой и выпадом левой, вытащить нож и толчком левой ноги принять готовность к бою на месте или продолжать движение.&lt;br /&gt;Описание - Приём применяется во время атаки или контр атаки для выведения из строя противника, когда он находится на средней (дальней) дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освобождение от захвата противником шеи сзади&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действия - Присев, захватить руку (руки) противника и повернуть голову вбок в сторону локтевого сустава, нанести удар пяткой по коленной чашечке противника (для отвлечения его внимания), резким движением рук вверх освободиться от захвата, произвести кидок через спину и обезвредить (связать).&lt;br /&gt;Описание - Приём применяется в ближнем бою в случае захвата противником шеи сзади. При необходимости освободится от захвата противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение противника сзади&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действия - Подскочить к противнику сзади, рукой захватить голову, потянуть её к себе, предплечьям другой руки захватить шею и нанести удар ногой в подколенный сгиб, соединить руки и разворачиваясь влево (вправо), завалить противника себе на спину, провести удушение.&lt;br /&gt;Описание - Приём применяется в случае уничтожения противника или травмирования с целью захвата и конвоирования (взятия в плен)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обезоруживание противника при уколе копьем (ножом) с отходом влево&lt;br /&gt;Уровень - Последователь&lt;br /&gt;Действия - С шагом влево отбить предплечьем и захватить оружие, с шагом вперёд захватить оружие другой рукой, нанести удар ногой в пах (колено) сбоку, вырвать оружие и довести приём до логического завершения (уничтожение, травмирование или конвоирование противника)&lt;br /&gt;Описание - Приём применяется в случае нанесение противником укола ножом для его обезоруживания с последующим уничтожением, травмированием или конвоированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удары правой (левой) ногой&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - С исходной фронтальной стойки переместить вес на одну из ног, короткий замах назад другой (с тем, чтобы носок ударяющей ноги оторвался от земли, а пятка была направлена вверх) и следующее за этим быстрое сильное выбрасывание ноги, распрямляемой в сторону нанесения удара, Все движение последовательно проходит в прямом направлении, начинаясь в бедре, переходит на голень и кончается в голеностопном суставе.&lt;br /&gt;Описание - Удары ногой рассчитаны на сильные болевые ощущения, повреждения и переломы суставов противника. При нанесении ударов ногой в солнечное сплетение, в живот и в промежность может быть вызвано шоковое состояние противника и даже его смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блоки и захваты&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действия - Во-первых, это жесткая остановка атакующей конечности путем подставки на ее пути предплечий (а в некоторых случаях — ноги, корпуса либо головы).&lt;br /&gt;Наиболее распространенные блоки такого рода следующие:&lt;br /&gt;- двумя предплечьями, сложенными крест-накрест;&lt;br /&gt;- двумя предплечьями, поставленными параллельно друг другу;&lt;br /&gt;- одним предплечьем снизу-вверх,&lt;br /&gt;- плечом и предплечьем снизу-вверх.&lt;br /&gt;Во-вторых, это удары основанием кулака или ребром ладони по атакующей конечности с целью отклонения ее траектории в сторону от первоначальной.&lt;br /&gt;Описание - Защита от ударов холодным оружием, ногами и руками осуществляется двумя основными способами: различными уходами от ударов (шагом назад, в сторону, наклоном корпуса, нырком, приседанием, прыжком) и блокировкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передняя подножка&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Захватив своей левой рукой правую руку противника, а правой — его одежду у подмышки, сделать шаг правой ногой вперед, а левую — за правую. Поворачиваясь влево, поставить правую ногу снаружи правой ноги противника и перенести вес своего тела на свою левую согнутую ногу. Наклоняясь вперед, потянуть противника влево вниз и бросить через свою правую ногу на землю. Нанести удар ногой в спину противника.&lt;br /&gt;Описание - Очень большое значение в ближнем бою имеют броски противника на землю. Резкий бросок противника на твердый грунт может в некоторых случаях привести к смерти его или потере сознания от удара головой о твердые предметы. К тому же бросивший, находясь на ногах или лежа сверху и имея при этом физическое и моральное преимущество над противником, может подчинить его своей воле, применяя рычаги и выворачивание суставов, или закончить борьбу удушением, ударами ноги, руки или ножа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок захватом обеих ног спереди&lt;br /&gt;Уровень - Ученик&lt;br /&gt;Действия - Противник стоит, выставив вперед правую или левую ногу. Нападающий захватывает сначала оружие или руки противника, затем быстро наклонившись вперед, перехватывает двумя руками за подколенные сгибы обеих ног противника снаружи. Сбрасывание на землю происходит за счет рывка на себя ног противника с одновременным толчком плечом вперед или с ударом головой в солнечное сплетение.&lt;br /&gt;Описание - В боевой обстановке прием заканчивается захватом оружия и ударами по противнику ногами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок &amp;quot;ножницами&amp;quot;&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действия - В положении лежа на земле против стоящего противника, одной ногой толкать обе ноги противника вперед (обычно под пятки сзади), а другой ногой толкать их назад (обычно в области колен).&lt;br /&gt;Описание - Чем сильнее удар (толчок), тем больше вероятность, что противник упадёт на спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выкручивание кисти наружу&lt;br /&gt;Уровень - Выпускник&lt;br /&gt;Действия - Для выполнения этого приема надо захватить за правую или левую руку противника двумя руками, наложив сближенные друг с другом большие пальцы правой и левой руки на тыльную сторону ладони. Остальные 8 пальцев накладывают друг на друга и плотно охватывают кисть противника с другой стороны.&lt;br /&gt;Описание - После захвата лучезапястный сустав руки противника должен быть согнут вперед (т.е. ладонью к предплечью сверху), после чего идет вращение его влево-вниз с тягой влево вокруг своего корпуса до падения противника на землю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:17:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая информация по магии в Аватаре</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия Воды (Аватар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды — школа стихийной магии во вселенной Аватар. Основной стиль покорения стихий для Южного и Северного племён Воды. Эта магия является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы овладеть магией Воды нужно понять идею Ци, идею жизненной энергии, которая присутствует в каждом живом существе. Именно управление этой энергией дает силу магам Воды. Их главным учителем является Луна. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды непобедимы. Маги Воды активно используют свои умения в разных аспектах своей повседневной жизни. При её помощи они могут возводить целые города, также управляют любыми видами водного транспорта. Используя разные физические состояния Воды (лёд, пар, жидкое состояние) они являются прекрасными воинами, способными противостоять огненной мощи народа огня.&lt;br /&gt;Духи Океана и Луны давным давно отказались от своего воплощения в мире Духов и остались в виде двух рыб, непрерывно плавающих в Оазисе на северном полюсе. Это место является святым для людей Воды, поскольку нарушение баланса между Океаном и Луной, а также увеличение влияния Солнца непременно ведет народ Воды к гибели. Адмирал Джао предпринял попытку нарушения баланса для одержания сокрушительной победы над Северным племенем Воды, но своевременное вмешательство Аватара и Айро, а также самопожертвование принцессы Северного племени, спасли мир от опасных и непредсказуемых последствий нарушения баланса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые техники Магии Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды предлагает возможность к целительству. Этим стилем обладают только маги-женщины. При помощи магии целительства маги Воды могут залечивать любые раны. Эта магия является квинтесенцией идеи магии Воды, идеи жизни. Долгое время (до появления Катары) считалось, что женщины в племенах Воды могут овладеть только этим видом, но настойчивая и целеустремленная девочка сумела разрушить старые устои и стать одним из сильнейших магов Воды, обладая при этом также и способностью к целительству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмной стороной магии Воды является магия крови. Поскольку в каждом живом существе есть кровь, основной составляющей которой является вода, то маги, овладевшие магией крови, способны подчинять себе других людей и любых живых существ, выкручивать им суставы, заставлять повиноваться себе и просто убить. Эта магия является запретной, поскольку возможность покорять других и заставлять их повиноваться своей воле может сделать мага Воды опасным для других, убедить в собственной непобедимости и привести к ужасным последствиям. Овладев этой магией, Катара несколько раз использует её, но видя последствия и своё неконтролируемое жестокое состояние, старается не применять эту магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха (Аватар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха — школа стихийной магии во вселенной Аватар. Основной стиль покорения стихий для воздушных странников. Суть этой Магии заключается в использовании мощи соперника против него самого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот стиль, являясь наименее агрессивным, берет начало от стиля кунг-фу Тай-Чи, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные, воздушные. Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направленна на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего или агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Маги Воздуха очень умиротворённые, спокойные. Они не приемлют насилия. Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность. Атакующих движений практически нет. Но они способны очень эффективно защищаться, меняя направление направленных в них предметов, например, земляных глыб, в поединках с магами Земли. Против магов Воды и Огня магия Воздуха способна нивелировать огненный вихрь или стену воды, распылив их мощным потоком Воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые техники Магии Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха располагает возможностью воздушного скольжения, когда маг Воздуха, используя свой посох, может летать, скользя по потокам воздуха. Этому приёму маги Воздуха научились у летающих бизонов. Благодаря этому маг способен преодолевать громадные расстояния. Также известна техника воздушного скутера, когда маг воздуха создает сферический объект и способен кататься на нем, что придает ему скорости. Этот приём был придуман Аангом, что позволило ему получить высший статус мага Воздуха (об этом свидетельствуют его татуировки в виде стрел). Также самые сильные маги воздуха способны к очень быстрому бегу, практически паря над землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли (Аватар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли (англ. Earthbending) — школа стихийной магии во вселенной мультсериала «Аватар — Легенда об Аанге». Основная школа покорения стихий для народов Королевства Земли. Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неустучивости, твердости и непоколебимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама Земля. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням (а это излюбленное оружие магов Земли) другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна Земля, точнее они должны ее ощущать. Лишив мага Земли этой возможности, например заковав в металл или поместив на песчаную местность, его легко сокрушить. Учились первые маги Земли у вымышленных животных кротобарсуков, которые умели управлять землей и ее изменением. Наблюдая за ними, люди научились управлять изменением Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи этой магии возможно создавать холмы, горы, выступы, скалы. Маги Земли могут поднимать огромные куски земли в воздух и направлять ее, чем активно пользуются в поединках. Наиболее сильные и искуссные маги Земли способны к быстрому перемещению посредством подыманию из земли огромных выступов. Делают они это только лишь при помощи ног. Таким образом они передвигаются на большие расстояния за довольно короткий срок. Овладевание магией Земли происходит очень долго. Главный принцип этого стиля противостояние напору. Именно таким образом обучают молодых мастеров. Для Аватаров, которые по своему происхождению не являются магами Земли, овладевание этой стихией дается тяжело, но является обязательным перед обучением магии Огня. Так как гармония и равновесие Земли помагают Аватару справиться с необузданностью Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые техники Магии Землил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли в качестве высшего своего проявления представляет магию металла. Величайшие маги Земли способны находить в металле мельчайшие частицы земли, которые являются частью породы, и с их помощью они получают возможность управлять металлом, что делает бесполезными попытки лишить магов Земли их мощи, замуровав их в металлические конструкции. Фактически, для мага Земли, обладающего магией Металла, нет преград. Как особая техника используется также магия песка. Ею владеют племена, живущие в пустынях. Они способны вызывать песчаные бури, не тонуть в песке. Обычные маги не могут справиться с песком, поскольку он буквально уходит у них из под ног, а значит не дает возможности ощутить устойчивости. А без этого Магия Земли становится бесполезной и невозможной к применению. Кроме того песок из-за своей структуры плохо поддается терраформингу, что также является одним из главных приемов магов Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня (Аватар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня — школа стихийной магии во вселенной Аватар. Основной стиль покорения стихий для народа Огня. Суть этой Магии заключается в использовании мощи Огня, его укрощении. Самый агрессивный из всех стилей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая агрессивная воинственная стихия. Маги Огня привыкли атаковать первыми, они способны уничтожать целые города, деревни. Энергия для управления и укрощения огня происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутрення мощь, силадуха. Это атакующий стиль. Учителями магов Огня были Драконы. И для того, чтобы секреты магии Огня оставались неизвестны племя Огня в лучших традициях исстребило всех драконов. Осталось только двое, но они надежно спрятаны, чтоб сохранить их жизни. Особую силу и мощь им предает Солнце. Хозяин Огня Созин развязал войну, когда возле Земли пролетала комета(названная впоследствии кометой Созина), что придало магам Огня неимоверные силы, и их первый удар был так силен и внезапен, что ни одно из племен ничего не смогло им противопоставить. Теперь маги Огня снова ждут комету, чтобы завершить войну, сокрушив страну Земли. Единственной слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности, поэтому народ Огня тщательно уничтожает любые упоминания о затмениях, дабы не дать возможности воспользоваться данной слабостью против них самих.&lt;br /&gt;Изначально маги Огня овладевали данной стихией для понимания действия Солнца на живые существа. Они хотели понять суть тепла, идущего от Солнца и дарущего жизнь всему живому. Только со временем, поняв разрушительную мощь огненной стихии, мастера, а в первую очередь Созин, решили использовать Огонь для порабощения остальных народов и создания единой империи на просторах мира. Тем самым они извратили изначальную сущность магии Огня, повернув против себя остальные народы Вселенной Аватара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые техники Магии Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня своим наисильнейшим проявлением предполагает Молнию. Это энергия, которая вырывается изнутри мага Огня. Она намного превосходит по мощности обычный огонь, способна нанести исключительно сильные повреждения. Владеют ею единицы, поскольку неумелое использование Молнии неизменно ведет к гибели неопытного мага. Овладевание Молнией демонстрирует исключительное мастерство, внутреннюю гармонию, способность к управлению своими эмоциями и может занять не один год тренировок, поскольку для этого нужно побороть свои страхи и переживания. Для большинства магов Огня это является невозможным в силу их желания победы, что затмевает рассудок и заставляет их прибегнуть к физической силе, что в случае с молниями приводит лишь к летальному исходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также используется огненное дыхание, которое возводит значение дыхательной техники для магов Огня на небывалую высоту. Фактически единственным представителем магов Огня, владеющим данной техникой, является Айро, за что он и получил прозвище «Дракон Запада». Научился он этому у драконов, которых предусмотрительно сохранил, сообщив всем, что убил, лишний раз доказав свою мудрость и заботу о балансе и гармонии в мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:08:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к админам</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Спрашиваем,спрашиваем, и ещё раз спрашиваем!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:04:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишете:&lt;br /&gt;1. На сколько уходите и когда вернётесь&lt;br /&gt;2.Причина отсутствия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 13:54:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая.</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 13:47:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Суюки&lt;br /&gt;2.16 лет&lt;br /&gt;3.Нет.&lt;br /&gt;4.Родилась Суюки здесь, на Киоши. В 8 лет Суюки заинтересовалась боевыми искусствами, и вскоре стала воином Киоши. К 15-ти годам её назначили предводительницей воинов Киоши. Вдохновлённая прилетевшими на остров Аангом, Соккой и Катарой, повела своих подруг-воительниц на войну, помогать народу Земли.&lt;br /&gt;5.Красивая девушка, всегда носит форму воина острова Киоши, стройная, среднего роста, глаза каре-зелёные.&lt;br /&gt;6.Гордая,смелая,жестока к врагам и преданна другу, готова отдать жизнь за свой остров.&lt;br /&gt;7. Каждый день вечером совершает обход деревни.&lt;br /&gt;8.Веера&lt;br /&gt;9. Воин&lt;br /&gt;10.ЛС&lt;br /&gt;11.Я создала этот форум.&lt;br /&gt;*********************&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;принята&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 11:55:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свободные и занятые роли.</title>
			<link>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заняты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Придержаны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Свободны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племя воды:&lt;br /&gt;Катара&lt;br /&gt;Сокка&lt;br /&gt;Пра Пра&lt;br /&gt;Хакода&lt;br /&gt;Учитель Пакку&lt;br /&gt;Принцесса Юи&lt;br /&gt;Бато&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Царство Земли:&lt;br /&gt;Тоф&lt;br /&gt;Царь Буми&lt;br /&gt;Хару&lt;br /&gt;Джет&lt;br /&gt;Джин&lt;br /&gt;Мэнг&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Суюки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Продавец капусты&lt;br /&gt;Ксин-Фу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народ Огня:&lt;br /&gt;Зуко&lt;br /&gt;Айро&lt;br /&gt;Азула&lt;br /&gt;Джонг-Джонг&lt;br /&gt;Мэй&lt;br /&gt;Озаи&lt;br /&gt;Тай Ли&lt;br /&gt;Урса&lt;br /&gt;Ю Ян&lt;br /&gt;Джао&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушные Кочевники:&lt;br /&gt;Аанг&lt;br /&gt;Момо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духи и прежние аватары:&lt;br /&gt;Аватар Киоши&lt;br /&gt;Аватар Року&lt;br /&gt;Аватар Курук&lt;br /&gt;Азулон&lt;br /&gt;Созин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные:&lt;br /&gt;Джун&lt;br /&gt;Ван Шинг Тонг&lt;br /&gt;Гуру&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Суюки)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 11:44:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://havatarsyper123.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
